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Spin planner Slayers 2

Une checklist pratique pour rerolls clan et art — règles keep, pairings, budgets et conditions d'arrêt.

Dernière mise à jour:

Ce spin planner est un outil de décision markdown pour Slayers 2, pas un plugin Roblox et pas un simulateur gacha JavaScript. Utilisez-le avant d’ouvrir le menu clan ou de brûler des rerolls Blood Demon Art. Le but est simple : transformer les Spins des codes de lancement (dont Release26) en plan contrôlé au lieu d’une chase de surnom émotionnelle. Couplez cette page avec la Tier list des clans, le hub Codes live, builds Slayer et builds Demon pour que chaque keep connecte à une vraie route combat.

Checklist spin planner

Copiez cette checklist dans une note ou message Discord et cochez dans l’ordre.

  • Rejoignez le groupe Roblox Ouw Productions si les codes sont filtrés groupe, puis relancez complètement le jeu
  • Échangez chaque code actif sur le hub Codes (Release26 et tout grant Spins plus récent)
  • Écrivez votre fantasy de voie en une ligne : Breathing Slayer ou BDA Demon
  • Écrivez votre floor de rareté keep : recommandation par défaut Uncommon ou mieux avec un passif utile
  • Écrivez deux keeps spécialistes acceptables (exemple : clan support Water OU clan dégâts généraux)
  • Ouvrez la Tier list des clans et highlight les noms synergiques pour votre fantasy
  • Comptez votre banque Spins avant le premier reroll (exemple : 30 de Release26 + leftovers)
  • Fixez un hard stop number (exemple : arrêtez après 20 Spins clan même si vous êtes « due »)
  • Rerollez seulement tant que les conditions stay ci-dessous sont fausses
  • Quand vous arrêtez, fermez le menu clan et jouez la progression pendant au moins une session complète

Si vous ne pouvez pas finir la règle keep écrite, vous n’êtes pas prêt à spinner.

Quand garder Uncommon+

Les bandes de rareté communautaires placent Commons près de ~60 %, Uncommons près de ~23 %, Rares près de ~12 %, Legendaries près de ~4 %, Mythics sous ~1 %, et Supremes près de ~0,1 %. Cette distribution signifie que « garder seulement Legendary+ » est une stratégie pauvreté pour la plupart des comptes.

Gardez Uncommon ou mieux quand l’une de ces conditions est vraie :

  1. Le passif aide votre Breathing Style ou Blood Demon Art prévu
  2. Le clan est un généraliste avec health, facteur dégâts ou mobilité que vous utiliserez sur n’importe quel kit
  3. Vous jouez en party et la ligne Uncommon Family Bond matche des amis qui ont déjà gardé la même famille
  4. Vous êtes encore pre-Breathing ou pre-BDA et devez arrêter de spinner pour unlock Wall Climb, trainers ou contenu Muzan

Rerollez Uncommon+ seulement quand toutes ces conditions sont vraies :

  1. Le passif combat activement votre fantasy (exemple : un spécialiste Flame pur alors que vous avez déjà commit des matériaux Thunder)
  2. Il vous reste des Spins dans votre budget pré-écrit
  3. Vous avez déjà nommé la meilleure bande cible que vous chassez
  4. Vous êtes prêt à accepter d’être broke sans upgrade garantie

Les clans Common peuvent être temporaires, mais ne dépensez pas toute la banque Release26 à essayer d’échapper un Uncommon workable. Workable est une win.

Tableaux pairing clan

Utilisez ceux-ci comme defaults de planification. Revérifiez toujours la Tier list des clans après les patchs.

Pairings Breathing Slayer

Breathing prévuPréférez ces idées clanFallback acceptable
ThunderAgatsuma-leaning / passifs burst et speedTout clan Uncommon+ dégâts généraux ou mobilité
SoundUzui-leaning / pression multi-hit et utilityUncommon+ dégâts généraux
InsectSynergie Kocho / kits agiles ou status-orientedUncommon+ mobilité générale
WaterSupport Water Tomioka, Urokodaki, Sabito-styleTout Uncommon+ avec helpers stamina, maîtrise ou défense
Flame (flex off-meta)Synergie RengokuArrêtez de spinner si vous ne own pas déjà le plan Flame

Pairings BDA Demon

BDA prévuePréférez ces idées clanFallback acceptable
Ice ManipulationDouma-leaning / contrôle et survivabilitéGénéraliste style Kamado ou tankiness Uncommon+
ShockwaveSynergie counter et martial (Soyama souvent discuté)Uncommon+ dégâts généraux
Dream ManipulationGénéralistes PvP-oriented et helpers contrôleTout Uncommon+ avec health et facteur dégâts
Blood ManipulationGénéralistes dégâts bruts et sustainMembres dégâts Uncommon Family Bond
Arrow (keep débutant)Helpers Arrow Yahaba/Susumaru-style si disponibles ; sinon généralistesNe coulez pas toute la banque — Arrow est un kit bridge

Si votre clan et votre art divergent, stabilisez un axe. Dual-reroller clan et BDA dans la même sitting multiplie la variance et vide les codes pour rien.

Budgetter Release26 et autres Spins codes

Exemple banque : Release26 = 30 Spins + 100 Wen + Refinement Ore (confirmez récompenses live sur hub Codes).

Split budget suggéré

Bloc SpinsSpend suggéréBut
Bloc A10 SpinsÉchapper le deadweight Common pur ; arrêtez tôt si vous hit un Uncommon+ synergique
Bloc B10 SpinsChasser spécialistes Rare/Legendary qui matchent votre fantasy écrite
Bloc C5–10 SpinsStretch optionnel pour Mythic/Supreme seulement si Blocs A/B ont déjà produit un keep usable auquel revenir
Réserve0–5 SpinsHold pour un futur roll BDA ou une drought codes plus tard

Règles pour le budget :

  • Si Bloc A a déjà produit un Uncommon+ synergique, vous pouvez skip droit vers la progression
  • Ne « empruntez » jamais la Réserve parce qu’un Mythic a presque apparu
  • Le Wen des codes est pour gourds, repairs et unlocks — pas un signal pour acheter des Spins panique Robux
  • Le Refinement Ore est pour l’arme que vous mainerez après que votre keep est locké

Si de nouveaux codes ajoutent plus de Spins, appendez-les comme Bloc D avec la même discipline d’arrêt. Plus de Spins ne sont pas une permission de delete votre règle keep.

Tableau décision : keep, hold ou reroll

Vous avez rollé…Synergie avec plan ?Décision
CommonAnyReroll si Spins restent dans Bloc A ; sinon jouez et attendez plus de codes
Uncommon, passif faibleNonReroll seulement dans le budget
Uncommon, passif utile ou Family BondOuiKeep et allez progresser
Spécialiste RareOuiKeep
Spécialiste RareNonHold seulement si rien de mieux n’existe ; sinon reroll budget
Legendary / Mythic / SupremeOuiHard keep
Legendary / Mythic / SupremeNonCall difficile — préférez garder généralistes Supremes/Mythics ; rerollez spécialistes mismatched seulement avec Spins réserve déjà alloués

Quand arrêter de spinner

Arrêtez immédiatement si une condition d’arrêt fire :

  1. Vous hit votre keep rareté-et-synergie écrit
  2. Vous hit votre hard spin number
  3. Vous delayez Wall Climb, Double Jump, matériaux trainer, prep Final Selection ou le pipeline Muzan pour « finir le clan parfait »
  4. Vous sentez colère, sunk-cost ou pression « one more »
  5. Vous ne vous souvenez plus de la règle keep écrite en haut de la checklist

Arrêter fait partie de l’outil. Un Slayer Thunder avec Wall Climb, horns dans le bag, et un Uncommon généraliste battra un compte broke avec un surnom rêve et pas de Breathing. Un Demon avec Arrow et caves sun-safe battra un spinner night-only qui n’a jamais fini neuf lilies.

Après l’arrêt : où aller

Re-runnez ce planner seulement quand vous gagnez une banque Spins nouvelle significative ou quand un patch change les passifs clan assez pour invalider votre keep. Ne le re-runnez pas à chaque mort.

Exemple travaillé

Vous échangez Release26 pour 30 Spins. Vous écrivez : « Slayer, Thunder ou Sound, keep Uncommon+ dégâts/mobilité, hard stop à 20. »

  • Spins 1–6 : Commons, reroll
  • Spin 7 : Uncommon généraliste style Kaneki avec mouvement et facteur dégâts — keep
  • Il vous reste 23 Spins. Vous ne les dépensez pas à chasser Agatsuma la même nuit. Vous unlock Wall Climb, farmez horns/cores, et train Breathing. Les codes suivants peuvent chasser spécialistes après que votre route est online.

C’est une session planner réussie même si vous n’avez jamais vu la rareté Supreme.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je toujours garder les clans Uncommon dans Slayers 2 ?

Gardez Uncommon ou mieux quand le passif aide votre Breathing ou BDA prévu, ou quand Family Bond matche votre party. Rerollez les Uncommons mismatched seulement dans un budget écrit.

Comment dépenser les Spins Release26 ?

Splittez la banque en blocs, arrêtez quand vous hit un keep synergique, et laissez une réserve. Confirmez la récompense live sur hub Codes, puis suivez le tableau budget sur cette page.

Puis-je utiliser ce planner pour les rolls Blood Demon Art aussi ?

Oui. Écrivez une règle keep art de la même façon — Arrow peut être un keep débutant ; Ice, Shockwave, Dream et Blood Manipulation sont des cibles upgrade courantes. Ne dual-rerollez pas clan et art sans réserve.

Où checker quels clans sont vraiment bons ?

Utilisez la Tier list des clans et le hub Tier list principale, puis mappez ces noms sur les tableaux pairing ici avant de spinner.

Et si j'ai déjà brûlé mes Spins sans keep ?

Arrêtez. Jouez la progression, rassemblez les prochains drops codes, et rerunnez ce planner avec une règle keep plus stricte. Les Spins recovery d'impulsion sont comment les comptes restent stuck.