Spin planner Slayers 2
Une checklist pratique pour rerolls clan et art — règles keep, pairings, budgets et conditions d'arrêt.
Ce spin planner est un outil de décision markdown pour Slayers 2, pas un plugin Roblox et pas un simulateur gacha JavaScript. Utilisez-le avant d’ouvrir le menu clan ou de brûler des rerolls Blood Demon Art. Le but est simple : transformer les Spins des codes de lancement (dont Release26) en plan contrôlé au lieu d’une chase de surnom émotionnelle. Couplez cette page avec la Tier list des clans, le hub Codes live, builds Slayer et builds Demon pour que chaque keep connecte à une vraie route combat.
Checklist spin planner
Copiez cette checklist dans une note ou message Discord et cochez dans l’ordre.
- Rejoignez le groupe Roblox Ouw Productions si les codes sont filtrés groupe, puis relancez complètement le jeu
- Échangez chaque code actif sur le hub Codes (Release26 et tout grant Spins plus récent)
- Écrivez votre fantasy de voie en une ligne : Breathing Slayer ou BDA Demon
- Écrivez votre floor de rareté keep : recommandation par défaut Uncommon ou mieux avec un passif utile
- Écrivez deux keeps spécialistes acceptables (exemple : clan support Water OU clan dégâts généraux)
- Ouvrez la Tier list des clans et highlight les noms synergiques pour votre fantasy
- Comptez votre banque Spins avant le premier reroll (exemple : 30 de Release26 + leftovers)
- Fixez un hard stop number (exemple : arrêtez après 20 Spins clan même si vous êtes « due »)
- Rerollez seulement tant que les conditions stay ci-dessous sont fausses
- Quand vous arrêtez, fermez le menu clan et jouez la progression pendant au moins une session complète
Si vous ne pouvez pas finir la règle keep écrite, vous n’êtes pas prêt à spinner.
Quand garder Uncommon+
Les bandes de rareté communautaires placent Commons près de ~60 %, Uncommons près de ~23 %, Rares près de ~12 %, Legendaries près de ~4 %, Mythics sous ~1 %, et Supremes près de ~0,1 %. Cette distribution signifie que « garder seulement Legendary+ » est une stratégie pauvreté pour la plupart des comptes.
Gardez Uncommon ou mieux quand l’une de ces conditions est vraie :
- Le passif aide votre Breathing Style ou Blood Demon Art prévu
- Le clan est un généraliste avec health, facteur dégâts ou mobilité que vous utiliserez sur n’importe quel kit
- Vous jouez en party et la ligne Uncommon Family Bond matche des amis qui ont déjà gardé la même famille
- Vous êtes encore pre-Breathing ou pre-BDA et devez arrêter de spinner pour unlock Wall Climb, trainers ou contenu Muzan
Rerollez Uncommon+ seulement quand toutes ces conditions sont vraies :
- Le passif combat activement votre fantasy (exemple : un spécialiste Flame pur alors que vous avez déjà commit des matériaux Thunder)
- Il vous reste des Spins dans votre budget pré-écrit
- Vous avez déjà nommé la meilleure bande cible que vous chassez
- Vous êtes prêt à accepter d’être broke sans upgrade garantie
Les clans Common peuvent être temporaires, mais ne dépensez pas toute la banque Release26 à essayer d’échapper un Uncommon workable. Workable est une win.
Tableaux pairing clan
Utilisez ceux-ci comme defaults de planification. Revérifiez toujours la Tier list des clans après les patchs.
Pairings Breathing Slayer
| Breathing prévu | Préférez ces idées clan | Fallback acceptable |
|---|---|---|
| Thunder | Agatsuma-leaning / passifs burst et speed | Tout clan Uncommon+ dégâts généraux ou mobilité |
| Sound | Uzui-leaning / pression multi-hit et utility | Uncommon+ dégâts généraux |
| Insect | Synergie Kocho / kits agiles ou status-oriented | Uncommon+ mobilité générale |
| Water | Support Water Tomioka, Urokodaki, Sabito-style | Tout Uncommon+ avec helpers stamina, maîtrise ou défense |
| Flame (flex off-meta) | Synergie Rengoku | Arrêtez de spinner si vous ne own pas déjà le plan Flame |
Pairings BDA Demon
| BDA prévue | Préférez ces idées clan | Fallback acceptable |
|---|---|---|
| Ice Manipulation | Douma-leaning / contrôle et survivabilité | Généraliste style Kamado ou tankiness Uncommon+ |
| Shockwave | Synergie counter et martial (Soyama souvent discuté) | Uncommon+ dégâts généraux |
| Dream Manipulation | Généralistes PvP-oriented et helpers contrôle | Tout Uncommon+ avec health et facteur dégâts |
| Blood Manipulation | Généralistes dégâts bruts et sustain | Membres dégâts Uncommon Family Bond |
| Arrow (keep débutant) | Helpers Arrow Yahaba/Susumaru-style si disponibles ; sinon généralistes | Ne coulez pas toute la banque — Arrow est un kit bridge |
Si votre clan et votre art divergent, stabilisez un axe. Dual-reroller clan et BDA dans la même sitting multiplie la variance et vide les codes pour rien.
Budgetter Release26 et autres Spins codes
Exemple banque : Release26 = 30 Spins + 100 Wen + Refinement Ore (confirmez récompenses live sur hub Codes).
Split budget suggéré
| Bloc Spins | Spend suggéré | But |
|---|---|---|
| Bloc A | 10 Spins | Échapper le deadweight Common pur ; arrêtez tôt si vous hit un Uncommon+ synergique |
| Bloc B | 10 Spins | Chasser spécialistes Rare/Legendary qui matchent votre fantasy écrite |
| Bloc C | 5–10 Spins | Stretch optionnel pour Mythic/Supreme seulement si Blocs A/B ont déjà produit un keep usable auquel revenir |
| Réserve | 0–5 Spins | Hold pour un futur roll BDA ou une drought codes plus tard |
Règles pour le budget :
- Si Bloc A a déjà produit un Uncommon+ synergique, vous pouvez skip droit vers la progression
- Ne « empruntez » jamais la Réserve parce qu’un Mythic a presque apparu
- Le Wen des codes est pour gourds, repairs et unlocks — pas un signal pour acheter des Spins panique Robux
- Le Refinement Ore est pour l’arme que vous mainerez après que votre keep est locké
Si de nouveaux codes ajoutent plus de Spins, appendez-les comme Bloc D avec la même discipline d’arrêt. Plus de Spins ne sont pas une permission de delete votre règle keep.
Tableau décision : keep, hold ou reroll
| Vous avez rollé… | Synergie avec plan ? | Décision |
|---|---|---|
| Common | Any | Reroll si Spins restent dans Bloc A ; sinon jouez et attendez plus de codes |
| Uncommon, passif faible | Non | Reroll seulement dans le budget |
| Uncommon, passif utile ou Family Bond | Oui | Keep et allez progresser |
| Spécialiste Rare | Oui | Keep |
| Spécialiste Rare | Non | Hold seulement si rien de mieux n’existe ; sinon reroll budget |
| Legendary / Mythic / Supreme | Oui | Hard keep |
| Legendary / Mythic / Supreme | Non | Call difficile — préférez garder généralistes Supremes/Mythics ; rerollez spécialistes mismatched seulement avec Spins réserve déjà alloués |
Quand arrêter de spinner
Arrêtez immédiatement si une condition d’arrêt fire :
- Vous hit votre keep rareté-et-synergie écrit
- Vous hit votre hard spin number
- Vous delayez Wall Climb, Double Jump, matériaux trainer, prep Final Selection ou le pipeline Muzan pour « finir le clan parfait »
- Vous sentez colère, sunk-cost ou pression « one more »
- Vous ne vous souvenez plus de la règle keep écrite en haut de la checklist
Arrêter fait partie de l’outil. Un Slayer Thunder avec Wall Climb, horns dans le bag, et un Uncommon généraliste battra un compte broke avec un surnom rêve et pas de Breathing. Un Demon avec Arrow et caves sun-safe battra un spinner night-only qui n’a jamais fini neuf lilies.
Après l’arrêt : où aller
- Fantasy Slayer → builds Slayer pour routes 1–25 et 25–60+
- Fantasy Demon → builds Demon pour rep, Muzan, lilies et priorité art
- Besoin classements encore → hub Tier list et Tier list des clans
- Besoin plus de currency plus tard → hub Codes
- Besoin de l’index parent → hub Outils
Re-runnez ce planner seulement quand vous gagnez une banque Spins nouvelle significative ou quand un patch change les passifs clan assez pour invalider votre keep. Ne le re-runnez pas à chaque mort.
Exemple travaillé
Vous échangez Release26 pour 30 Spins. Vous écrivez : « Slayer, Thunder ou Sound, keep Uncommon+ dégâts/mobilité, hard stop à 20. »
- Spins 1–6 : Commons, reroll
- Spin 7 : Uncommon généraliste style Kaneki avec mouvement et facteur dégâts — keep
- Il vous reste 23 Spins. Vous ne les dépensez pas à chasser Agatsuma la même nuit. Vous unlock Wall Climb, farmez horns/cores, et train Breathing. Les codes suivants peuvent chasser spécialistes après que votre route est online.
C’est une session planner réussie même si vous n’avez jamais vu la rareté Supreme.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je toujours garder les clans Uncommon dans Slayers 2 ?
Gardez Uncommon ou mieux quand le passif aide votre Breathing ou BDA prévu, ou quand Family Bond matche votre party. Rerollez les Uncommons mismatched seulement dans un budget écrit.
Comment dépenser les Spins Release26 ?
Splittez la banque en blocs, arrêtez quand vous hit un keep synergique, et laissez une réserve. Confirmez la récompense live sur hub Codes, puis suivez le tableau budget sur cette page.
Puis-je utiliser ce planner pour les rolls Blood Demon Art aussi ?
Oui. Écrivez une règle keep art de la même façon — Arrow peut être un keep débutant ; Ice, Shockwave, Dream et Blood Manipulation sont des cibles upgrade courantes. Ne dual-rerollez pas clan et art sans réserve.
Où checker quels clans sont vraiment bons ?
Utilisez la Tier list des clans et le hub Tier list principale, puis mappez ces noms sur les tableaux pairing ici avant de spinner.
Et si j'ai déjà brûlé mes Spins sans keep ?
Arrêtez. Jouez la progression, rassemblez les prochains drops codes, et rerunnez ce planner avec une règle keep plus stricte. Les Spins recovery d'impulsion sont comment les comptes restent stuck.