Slayers 2 Emplacements des trainers Breathing
Trouvez chaque trainer Breathing Style niveau 25, ce qu'ils demandent, et où farmer Demon Horns et Beast Cores.
Les Breathing Styles sont l’identité combat humaine centrale dans Slayers 2. Chaque style est enseigné par un trainer monde au niveau 25, et chaque trainer siège derrière un court puzzle de voyage plus un check matériaux. Cette page liste les huit trainers avec notes de route et coûts rapportés. Lisez le dialogue live du trainer avant de finir un long farm — les patchs de lancement ont déjà produit des conflits de coûts entre vidéos early-access et runs post-lancement.
Règles partagées avant de marcher
- Atteignez d’abord le niveau 25. Les trainers ignorent les joueurs underleveled.
- Unlock Wall Climb (et idéalement Double Jump) depuis le skill tree. Plusieurs routes sont falaises, toits ou climbs multi-étages. Voir Contrôles si le climb CTRL se sent encore awkward.
- Terminez Lost Pages & Book of Guidance pour que la carte puisse vous orienter vers Mistfall, Bamboo Grove et les landmarks ours.
- Choisissez le style d’abord, puis farmez sa liste exacte. Un sac de « horns génériques » est inutile si votre trainer veut cores, Wen ou une gate d’arme à la place.
- Après unlock, comparez les kits sur le hub Tier list et continuez à leveler vers Final Selection si vous êtes sur la voie Slayer.
Avertissement conflit de coûts
Certaines vidéos full-map claim un package flat (par exemple niveau 25, des milliers de Wen, 30 Demon Horns et 5 Beast Cores pour chaque style). Les guides per-trainer divergent et listent des prix uniques — mémorisez cette shopping list semaine de lancement avant de farmer :
- Flame (Rengu) : environ 10 Demon Horns
- Water (Urokodaki) : environ 5 000 Wen + 30 Demon Horns
- Wind (Saneri) : environ 50 Demon Horns
- Serpent (Obari) : environ 20 Demon Horns + 5 Beast Cores
- Stone (Gyorei) : besoin d’Axe + Mace unlock (gate classe d’arme ; counts horns secondaires)
- Insect (Shinora) : matériaux encore TBA dans beaucoup de roundups écrits — lisez le dialogue
- Thunder / Sound : horns varient selon source ; confirmez à l’interact
Croyez le dialogue NPC sur votre serveur. Utilisez les chiffres ci-dessous comme estimations de planification depuis les routes semaine de lancement publiques, pas comme contrat patch-proof.
Gate glace / Ember Heart (Sound et Wind)
Sound (Tengai) et Wind (Saneri) siègent tous deux sur des approches neige ou glace. Le damage-over-time froid dans ces biomes punit climbs longs et hand-ins si vous manquez d’immunité froid. Les comptes mid-game débloquent généralement l’Ember Heart Lantern du Boss Yeti (spawné avec un Frozen Heart) avant de traiter les trips trainers Iceveil / neige comme farmables. Vous pouvez scouter brièvement sans elle, mais ne planifiez pas un turn-in Wind 50-horn ou une route Sound multi-climb pendant que le meter froid vous delete. Chargez la lantern aux campfires une fois que vous l’avez.
Flame Breathing — Trainer Rengu
Où : Depuis les routes Mistfall, traversez vers le long pont rouge / bande carte jaune et cherchez la maison près de la falaise avec énergie cherry blossom / boss Rengu nearby. Rengu se tient souvent sur le toit ou upper deck — les joueurs ground-level passent constamment à côté.
Demande rapportée : Niveau 25 ; environ 10 Demon Horns (confirmez en dialogue). Apportez une épée pour le fight trainee à la fin de ses trials.
Notes : Un des starters offensifs les plus clean. Bon si vous voulez un grind matériaux court et un play pattern direct.
Water Breathing — Trainer Urokodaki
Où : Route eau Bamboo Grove — cherchez le passage underwater près de la maison île. Vous nagerez une ligne de cave plutôt que de grimpez un peak.
Demande rapportée : Niveau 25 ; environ 5 000 Wen et 30 Demon Horns.
Notes : Fréquemment recommandé pour débutants parce que le toolkit est flexible. Budgettez le Wen avant de finir le farm horns pour ne pas être stuck une monnaie short au hand-in.
Thunder Breathing — Trainer Zentaro / Gramps
Où : Depuis le landmark bear village, prenez le climb montagne derrière ou au-dessus des spawns ours. Wall Climb est effectivement requis. Les vidéos communautaires labelent le NPC Zentaro, Gramps ou noms d’elder similaires — matchez le dialogue Thunder sur le peak.
Demande rapportée : Niveau 25 ; matériaux varient selon source (souvent horns ; certaines vidéos flat-list fold Thunder dans le package 30-horn). Confirmez à l’interact.
Notes : Fort pour les joueurs qui aiment les approches rapides. N’attempttez pas la montagne sans gestion stamina climb.
Wind Breathing — Trainer Saneri
Où : Approche biome neige depuis la zone ours. Saneri est souvent décrit sur une platforme dans ou à côté de l’eau dans la région froide.
Demande rapportée : Niveau 25 ; environ 50 Demon Horns dans les notes planning early-access — plus haut que Flame, donc planifiez un farm nuit plus long.
Notes : Kit mobility-heavy. Apportez de la patience pour le count horns et des warm-up fights dans la neige avant de commit le turn-in. Traitez l’approche comme une gate froid Ember Heart — voir la note glace ci-dessus et le guide Boss Yeti si le DoT neige continue d’interrompre la marche.
Stone Breathing — Trainer Gyorei
Où : Chemin bas depuis la zone ours / lignes waterfall-ridge vers une approche temple-like. Vous n’avez généralement pas besoin du même full mountain climb que Thunder.
Demande rapportée : Niveau 25 plus une gate classe d’arme : Axe et Mace unlock (souvent liés aux drops stone trainee / mason nearby). Matériaux sinon TBA ou foldés dans les listes génériques.
Notes : Ne farmez pas de horns pour Stone jusqu’à confirmer que le requirement axe/mace est satisfait. C’est le style facile à soft-locker en apportant le mauvais inventaire.
Insect Breathing — Trainer Shinora
Où : Toit Butterfly Mansion / Butterfly Estate. Depuis Mistfall Harbor ou la route est beginner-village, atteignez l’estate et grimpez sur le bâtiment principal près de l’arbre wisteria.
Demande rapportée : Niveau 25 ; matériaux exacts encore listés TBA dans plusieurs roundups écrits — lisez le dialogue de Shinora.
Notes : Les checks toit comptent. Si la cour semble vide, regardez en haut.
Sound Breathing — Trainer Tengai
Où : Vallée neige style Iceveil. Attendez-vous à des gates, wall climbs empilés, et une ligne falaise sombre au-dessus de l’océan ou neige profonde. La stamina pour plusieurs climbs compte autant que le combat.
Demande rapportée : Niveau 25 ; Demon Horns (un run transcript cite environ dix — vérifiez). Wall Climb requis.
Notes : Ceiling mécanique haut dans beaucoup de conversations tier. Unlock climb et packez des soins avant la marche. Comme Wind, la vallée Sound est une route cold-gated — apportez l’uptime Ember Heart Lantern de la boucle Boss Yeti plutôt que de race le DoT sur chaque ledge.
Serpent Breathing — Trainer Obari
Où : Falaise nord / au-dessus du spawn Windy Peak, sur la face montagne overlooking le côté starter. Depuis la zone Mother Bear, grimpez la montagne côté starter-zone jusqu’à ce que le ledge d’Obari apparaisse.
Demande rapportée : Niveau 25 ; environ 20 Demon Horns et 5 Beast Cores.
Notes : Trainer le plus proche du spawn une fois que vous pouvez climb, mais la dual material gate est plus stricte que l’ask horns-only de Flame.
Farmer Demon Horns et Beast Cores
Les horns drop des demons, surtout la nuit, dans caves et wilderness ouverte. Le farm précoce le plus répété est la cave sous / derrière Mother Bear près de la zone quête de Tom — le même landmark que vous rencontrez pendant guide débutant. Les caves waterfall Bamboo Grove sont une autre route horns fréquente. Les Beast Cores viennent des demons Beast Born dans leur village nord des routes précoces ; farmez des cores seulement si votre trainer (notamment Serpent) les demande vraiment.
Population serveur et cycle nuit affectent la densité de spawn. Si une cave est contestée, finissez un clear, lootez, et hop plutôt qu’AFK wait. Laissez toujours de l’espace inventaire — turn-in au trainer avec un bag plein est une façon douloureuse d’échouer un farm de 30 minutes.
Après avoir unlock un style
Clear les trials minigame du trainer et le fight trainee, puis apprenez vos forms sur bandits ou ours avant le contenu plus dur. Si vous visez le Corps, commencez à router Mistfall → Butterfly → Final Selection Plains via Final Selection. Si vous préférez la voie nuit à la place, gardez le style pour le leveling mais lisez le guide conversion Demon quand le farm réputation commence. Pour les discussions de force relative, ouvrez le hub Tier list plutôt que de traiter une claim YouTube « best style » comme loi de patch.
Tableau de référence rapide
| Style | Trainer | Landmark | Highlight prep |
|---|---|---|---|
| Flame | Rengu | Maison / toit pont rouge Mistfall | ~10 Demon Horns |
| Water | Urokodaki | Route underwater Bamboo Grove | ~5 000 Wen + 30 horns |
| Thunder | Zentaro / Gramps | Montagne au-dessus des ours | Wall Climb |
| Wind | Saneri | Platforme eau biome neige | ~50 Demon Horns ; Ember Heart / gate glace |
| Stone | Gyorei | Chemin bas depuis ours / temple | Gate Axe + Mace |
| Insect | Shinora | Toit Butterfly Mansion | Matériaux TBA — lisez le dialogue |
| Sound | Tengai | Climbs neige Iceveil | Horns varient ; Ember Heart / gate glace |
| Serpent | Obari | Falaise au-dessus Windy Peak | 20 horns + 5 Beast Cores |
Re-confirmez chaque ligne en jeu avant de vendor votre Wen ou brûler une nuit de farming. Flame reste l’ask horns le moins cher (~10) ; Water stacke unique Wen + horns ; les ~50 horns de Wind et la dual mat gate de Serpent sont les longs farms ; Stone échoue sans axe et mace ; Insect reste TBA jusqu’à ce que Shinora dise autrement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel niveau pour les trainers Breathing dans Slayers 2 ?
Niveau 25. Apportez les matériaux du trainer et attendez-vous à une courte chaîne trial plus un fight trainee après le hand-in.
Ai-je besoin de Wall Climb pour chaque trainer ?
Pas chaque route, mais Thunder, Sound, Serpent, toits Insect et plusieurs raccourcis attendent climb. Unlock Wall Climb pendant la passe skill-tree précoce.
Où farmer les Demon Horns ?
La nuit, dans caves demons et spawns ouverts. La cave Mother Bear et les caves waterfall Bamboo Grove sont les farms précoces les plus cités.
Pourquoi les coûts matériaux divergent-ils entre guides ?
Les sources early-access et semaine de lancement conflictent. Certaines listent un package horns/cores flat pour tous les styles ; d'autres donnent des prix per-trainer. Faites toujours confiance au dialogue NPC sur votre compte.
Quel Breathing Style unlock en premier ?
Water et Flame sont des premiers picks courants pour flexibilité toolkit vs offense simple. Checkez le hub Tier List, puis choisissez le trainer dont les matériaux vous pouvez finir le plus vite.