Slayers 2 Todos os locais dos Breathing Trainers
Encontre cada trainer de Breathing Style do nível 25, o que pedem e onde farmar Demon Horns e Beast Cores.
Breathing Styles são a identidade central de combate humano em Slayers 2. Cada style é ensinado por um trainer no mundo no nível 25, e cada trainer fica atrás de um puzzle curto de viagem mais uma checagem de material. Esta página lista todos os oito trainers com notas de rota e custos reportados. Leia o diálogo ao vivo do trainer antes de terminar um farm longo — patches de lançamento já produziram conflitos de custo entre vídeos de early access e runs pós-lançamento.
Regras compartilhadas antes da hike
- Chegue ao nível 25 primeiro. Trainers ignoram jogadores underleveled.
- Desbloqueie Wall Climb (e idealmente Double Jump) na skill tree. Várias rotas são penhascos, telhados ou climbs multi-stage. Veja Controles se o climb de CTRL ainda parecer estranho.
- Termine Lost Pages e Book of Guidance para o mapa orientar você rumo a Mistfall, Bamboo Grove e os marcos de bear.
- Escolha o style primeiro, depois farme a lista exata dele. Um saco de “horns genéricos” é inútil se o trainer quiser cores, Wen ou um gate de arma.
- Depois do unlock, compare kits no Hub de Tier List e continue leveling rumo a Final Selection se estiver no caminho Slayer.
Aviso de conflito de custo
Alguns vídeos full-map afirmam um pacote flat (por exemplo nível 25, milhares de Wen, 30 Demon Horns e 5 Beast Cores para todo style). Guias por trainer discordam e listam preços únicos — memorize esta lista de compras da semana de lançamento antes de farmar:
- Flame (Rengu): cerca de 10 Demon Horns
- Water (Urokodaki): cerca de 5.000 Wen + 30 Demon Horns
- Wind (Saneri): cerca de 50 Demon Horns
- Serpent (Obari): cerca de 20 Demon Horns + 5 Beast Cores
- Stone (Gyorei): precisa de Axe + Mace desbloqueados (gate de classe de arma; contagens de horns secundárias)
- Insect (Shinora): materiais ainda TBA em muitos roundups escritos — leia o diálogo
- Thunder / Sound: horns variam por fonte; confirme no interact
Acredite no diálogo do NPC no seu servidor. Use os números abaixo como estimativas de planejamento de rotas públicas da semana de lançamento, não como contrato à prova de patch.
Gate de gelo / Ember Heart (Sound e Wind)
Sound (Tengai) e Wind (Saneri) ficam ambos em approaches de neve ou gelo. Dano ao longo do tempo de frio nesses biomas pune climbs longos e hand-ins se você não tiver imunidade ao frio. Contas mid-game geralmente desbloqueiam a Ember Heart Lantern do Boss Yeti (spawnado com um Frozen Heart) antes de tratar viagens de trainer Iceveil / neve como farmáveis. Você pode scoutar brevemente sem ela, mas não planeje um turn-in Wind de 50 horns ou uma rota Sound multi-climb enquanto o meter de frio te deleta. Carregue a lanterna em campfires assim que a tiver.
Flame Breathing — Trainer Rengu
Onde: Das rotas de Mistfall, cruze rumo à longa ponte vermelha / banda amarela do mapa e procure a casa perto do penhasco com energia de cherry blossom / boss Rengu por perto. Rengu muitas vezes fica no telhado ou deck superior — jogadores no chão passam por ele o tempo todo.
Pedido reportado: Nível 25; cerca de 10 Demon Horns (confirme no diálogo). Leve uma sword para a luta de trainee no fim dos trials.
Notas: Um dos starters ofensivos mais limpos. Bom se você quer um grind curto de material e um padrão de play direto.
Water Breathing — Trainer Urokodaki
Onde: Rota de água de Bamboo Grove — procure a passagem underwater perto da casa na ilha. Você vai nadar uma linha de cave em vez de subir um pico.
Pedido reportado: Nível 25; cerca de 5.000 Wen e 30 Demon Horns.
Notas: Frequentemente recomendado para iniciantes porque o toolkit é flexível. Orce Wen antes de terminar o farm de horns para não ficar uma currency curto no hand-in.
Thunder Breathing — Trainer Zentaro / Gramps
Onde: Do marco da bear village, pegue o climb de montanha atrás ou acima dos spawns de bear. Wall Climb é efetivamente obrigatório. Vídeos da comunidade rotulam o NPC como Zentaro, Gramps ou nomes elders parecidos — combine com o diálogo Thunder no pico.
Pedido reportado: Nível 25; materiais variam por fonte (muitas vezes horns; alguns vídeos de lista flat dobram Thunder no pacote de 30 horns). Confirme no interact.
Notas: Forte para quem gosta de approaches rápidos. Não tente a montanha sem gestão de stamina de climb.
Wind Breathing — Trainer Saneri
Onde: Approach de bioma nevado a partir da área dos bears. Saneri muitas vezes é descrito numa plataforma dentro ou ao lado da água na região fria.
Pedido reportado: Nível 25; cerca de 50 Demon Horns em notas de planejamento de early access — mais alto que Flame, então planeje um farm noturno mais longo.
Notas: Kit pesado em mobilidade. Leve paciência para a contagem de horns e fights de aquecimento na neve antes de comprometer o turn-in. Trate o approach como um gate de frio Ember Heart — veja a nota de gelo acima e o guia do Boss Yeti se o DoT de neve continuar interrompendo a hike.
Stone Breathing — Trainer Gyorei
Onde: Path inferior da área dos bears / linhas de waterfall-ridge rumo a um approach estilo templo. Geralmente você não precisa do mesmo climb completo de montanha do Thunder.
Pedido reportado: Nível 25 mais um gate de classe de arma: Axe e Mace desbloqueados (muitas vezes ligados ao trainee stone / drops de mason por perto). Materiais no resto TBA ou dobrados em listas genéricas.
Notas: Não farme horns para Stone até confirmar que o requisito axe/mace está satisfeito. É o style fácil de soft-lock trazendo o inventário errado.
Insect Breathing — Trainer Shinora
Onde: Telhado do Butterfly Mansion / Butterfly Estate. De Mistfall Harbor ou da rota leste da vila iniciante, chegue ao estate e suba no prédio principal perto da árvore de wisteria.
Pedido reportado: Nível 25; materiais exatos ainda listados como TBA em vários roundups escritos — leia o diálogo da Shinora.
Notas: Checagens de telhado importam. Se o pátio parecer vazio, olhe para cima.
Sound Breathing — Trainer Tengai
Onde: Vale nevado estilo Iceveil. Espere gates, wall climbs empilhados e uma linha de penhasco escuro acima do oceano ou neve profunda. Stamina para múltiplos climbs importa tanto quanto combate.
Pedido reportado: Nível 25; Demon Horns (um run transcrito cita cerca de dez — verifique). Wall Climb obrigatório.
Notas: Teto mecânico alto em muitas conversas de tier. Desbloqueie climb e leve healing antes da hike. Como Wind, o vale do Sound é uma rota gated por frio — leve uptime da Ember Heart Lantern do loop do Boss Yeti em vez de correr contra o DoT em cada ledge.
Serpent Breathing — Trainer Obari
Onde: Penhasco ao norte / acima do spawn de Windy Peak, na face da montanha de olho para o lado inicial. Da área da Mother Bear, suba a montanha do lado da starter-zone até o ledge do Obari aparecer.
Pedido reportado: Nível 25; cerca de 20 Demon Horns e 5 Beast Cores.
Notas: Trainer mais perto do spawn assim que você consegue climb, mas o gate dual de material é mais estrito que o pedido só de horns do Flame.
Farmando Demon Horns e Beast Cores
Horns dropam de demônios, especialmente à noite, em caves e wilderness aberta. O farm inicial mais repetido é a cave sob / atrás da Mother Bear perto da área de quest do Tom — o mesmo marco que você encontra durante Primeiros passos. Caves de waterfall de Bamboo Grove são outra rota frequente de horns. Beast Cores vêm de demônios Beast Born na vila deles ao norte das rotas iniciais; farme cores só se o trainer (notavelmente Serpent) realmente pedir.
População do servidor e ciclo noturno afetam densidade de spawn. Se uma cave estiver contestada, termine um clear, loote e hop em vez de AFK esperando. Sempre deixe espaço de inventário — entregar no trainer com bag cheia é um jeito doloroso de falhar um farm de 30 minutos.
Depois de desbloquear um style
Limpe os trials de minigame do trainer e a luta de trainee, depois aprenda suas forms em bandits ou bears antes de conteúdo mais duro. Se mira no Corps, comece a rotar Mistfall → Butterfly → Final Selection Plains usando Final Selection. Se preferir o caminho da noite, mantenha o style para leveling mas leia o guia de conversão Demon quando o farm de reputação começar. Para discussões de força relativa, abra o Hub de Tier List em vez de tratar qualquer claim “best style” de YouTube como lei de patch.
Tabela de referência rápida
| Style | Trainer | Marco | Destaque de prep |
|---|---|---|---|
| Flame | Rengu | Casa / telhado da ponte vermelha de Mistfall | ~10 Demon Horns |
| Water | Urokodaki | Rota underwater de Bamboo Grove | ~5.000 Wen + 30 horns |
| Thunder | Zentaro / Gramps | Montanha acima dos bears | Wall Climb |
| Wind | Saneri | Plataforma de água do bioma neve | ~50 Demon Horns; Ember Heart / gate de gelo |
| Stone | Gyorei | Path inferior dos bears / templo | Gate Axe + Mace |
| Insect | Shinora | Telhado do Butterfly Mansion | Materiais TBA — leia o diálogo |
| Sound | Tengai | Climbs de neve Iceveil | Horns variam; Ember Heart / gate de gelo |
| Serpent | Obari | Penhasco acima de Windy Peak | 20 horns + 5 Beast Cores |
Reconfirme cada linha in-game antes de vender seu Wen ou queimar uma noite de farm. Flame continua o pedido de horns mais barato (~10); Water empilha Wen + horns de forma única; os ~50 horns de Wind e o gate dual de mats de Serpent são os farms longos; Stone falha sem axe e mace; Insect fica TBA até Shinora dizer o contrário.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual nível preciso para Breathing trainers em Slayers 2?
Nível 25. Traga os materiais do trainer e espere uma chain curta de trial mais uma luta de trainee depois do hand-in.
Preciso de Wall Climb para todo trainer?
Nem toda rota, mas Thunder, Sound, Serpent, telhados Insect e vários atalhos esperam climb. Desbloqueie Wall Climb no passe inicial da skill-tree.
Onde farmar Demon Horns?
À noite, em caves de demônio e spawns abertos. A cave da Mother Bear e as caves de waterfall de Bamboo Grove são os farms iniciais mais citados.
Por que os custos de material discordam entre guias?
Fontes de early access e da semana de lançamento conflitam. Algumas listam um pacote flat de horns/cores para todos os styles; outras dão preços por trainer. Sempre confie no diálogo do NPC na sua conta.
Qual Breathing Style desbloquear primeiro?
Water e Flame são primeiros picks comuns por flexibilidade de toolkit versus ofensa simples. Confira o Hub de Tier List e depois escolha o trainer cujos materiais você consegue terminar mais rápido.